Cloudchamberfr

Open

Concepteur·trice sénior·e de niveaux

Location
Montréal, Quebec, Canada
Posted
Jul 14, 2026
Last seen
Aug 6, 2026

About the role

En tant que Concepteur·trice sénior·e de niveaux chez Cloud Chamber, vous serez responsable de faire le maquettage ( block-out ) du monde et de façonner l'expérience de jeu du·de la joueur·euse au sein de l'expérience narrative époustouflante et du monde systémique de BioShock. Vous êtes une personne collaborative, compatissante et authentique ; un·e concepteur·trice dévoué·e et passionné·e par la création d'expériences de jeu mémorables et immersives. Vous ferez partie intégrante d'une équipe de conception qui donne vie à un nouveau monde fantastique.

Ce que vous ferez :

  • Utiliser les scripts Blueprint pour créer du contenu de jeu.
  • Concevoir et faire le maquettage ( block-out ) de la géométrie du monde.
  • Collaborer étroitement avec les architectes du monde sur la disposition ( layout ), ainsi qu'avec d'autres équipes au besoin, afin de concrétiser la vision créative du projet.
  • Prendre l'initiative de résoudre des séquences ou des sections de contenu interdisciplinaires complexes ou inédites, et les mener à bien de la conception initiale jusqu'à leur finalisation.
  • Travailler avec des équipes tactiques ( strike teams ) multidisciplinaires pour améliorer le jeu dans divers domaines clés (combat, IA, progression, exploration, narration, etc.).
  • Mettre à profit vos années d'expérience et vos connaissances pour encadrer les concepteur·trice·s junior·e·s et les encourager à développer leurs compétences.
  • Concevoir et implémenter d'autres contenus scénarisés et systémiques à travers le monde du jeu.

Ce que nous réaliserons ensemble :

Chez Cloud Chamber, nous prônons les hauts standards de qualité en misant sur l’innovation et en cultivant l’agilité face au changement. Nous travaillerons en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception, d'art, d'ingénierie, d'animation et d'audio pour concrétiser nos ambitions créatives. Ensemble, nous resterons à l'affût des avancées technologiques et identifierons des solutions innovantes pour surmonter les obstacles au développement afin de livrer une expérience AAA mémorable.

Compétences et expériences :

• Avoir livré ( shipped ) au moins un titre AAA en tant que concepteur·trice. • Plus de 5 ans d'expérience professionnelle en conception de jeux vidéo. • Autonomie et aptitudes pour la résolution de problèmes axée sur les solutions. • Une expérience préalable avec Unreal est un atout. • Capacité à bien collaborer à travers différents fuseaux horaires au sein d'une organisation mondiale et multisite. • Capacité à bien travailler de manière indépendante, en petites groupes ( pods ) ou au sein d'équipes collaboratives de plus grande taille. • Capacité à documenter votre travail de manière succincte et efficace. • Excellentes habiletés de communication. • Capacité à prioriser les tâches et à gérer les priorités conflictuelles. <p style="text-align: justify; line-heigh